永华证券
“莉莉丝花了6年时间,交出的答卷不止游戏本身。”
作者丨胡家铭
编辑丨董子博
8月7日,莉莉丝游戏旗下英雄射击类项目《远光84》在国内公测。
作为一个2020年前立项,2022年海外上线测试的项目,据雷峰网了解,远光84的研发费用在10亿元左右。在海外测试期间,日活一度冲上百万级别。
和《生活派对》类似,可以说《远光84》同样是莉莉丝非常重视的大DAU项目之一。只要是去过2025chinajoy的观众,就能轻易发现,位于N1馆的莉莉丝,几乎会是36万观众进入展馆永华证券,第一批看到的展台。它也占据了本次莉莉丝CJ的全部“C位”。
《远光84》上线之后,雷峰网也在第一时间下载并试玩。作为莉莉丝在卡牌、SLG之外,花费近6年时间打磨的“大DAU”试水之作,《远光84》的诚意不可谓不充足。
跟《三角洲行动》类似,《远光84》也做到了PC和手机双端互通,为此在操作上做出了大量简化,以方便手游端玩家上手。
雷峰网获悉,莉莉丝与四家厂商渠道「OV米荣」达成了全新的联运模式:全平台1个安装包,没有渠道服。这也让《远光84》作为国内唯一一款被四家厂商渠道同时支持新模式联运的游戏,真正实现一个官方账号全端互通。
莉莉丝的发行策略是立竿见影的,从《远光84》的首日成绩来看,在TapTap上拿下新品榜、热门榜双第一,此外在OPPO、好游快爆等终端和第三方渠道平台上,游戏也拿下过不同的榜首成绩。
一位游戏行业发行人士告诉雷峰网,在过往的渠道合作中,CP(开发者)通常会为每个渠道单独打包,每个包体里会集成对应渠道的SDK用于登录和支付,以此实现不同的抽成比例。
对玩家而言,渠道服数据不互通,意味着玩家在换不同系统、不同品牌手机时,数据往往无法保留,及其容易“弃坑”。而对于游戏厂商而言,则是高昂的维护成本。
在黑灰产的手里,他们可以轻易拿到某一个渠道包,反编译后植入自己的支付SDK或者广告SDK,再重新打包签名,伪装成“官方包”进行分发,中间存在非常多操作空间。
本次莉莉丝取消“渠道服”后,在渠道服下载《远光84》的用户,则直接变成莉莉丝直接触达的用户了。技术层面上,由于统一的MD5值,官方可以轻松校验文件的完整性和官方性,以杜绝黑灰产的牟利空间。
在游戏登录界面,用户可选择直接使用此前的官服账号游玩,以实现账号数据层面的互通。
当然,除了技术层面和用户层面,对于莉莉丝而言,则是与各路渠道商在分成比例层面更加“透明”,从长远来看,莉莉丝能从手机渠道端获取更多用户,甚至以此反哺PC端,因为PC端都是官服。
以《远光84》国服公测为始,原本错综复杂的渠道关系,在莉莉丝发行团队的努力下,逐渐出现缺口,在最需要大量活跃用户的射击游戏品类上,莉莉丝花了6年时间,交出的答卷也不止游戏品质本身,以往的渠道格局,正在发生有意思的变化。(关于《远光84》及莉莉丝更多内幕信息,欢迎添加作者微信FernandeZ-D交流)
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